AR Quest Narrative Design UX Copywriting

VK × Русский Музей

Client: Другое Дело (VK)

Мы превратили знакомый формат экскурсии в AR-квест с поиском сокровищ. Проект объединил технологии и искусство и привлек в музей более 300 000 участников.

AR Quest Narrative Design UX Copywriting

VK × Русский Музей

Client: Другое Дело (VK)

Мы превратили знакомый формат экскурсии в AR-квест с поиском сокровищ. Проект объединил технологии и искусство и привлек в музей более
300 000 участников.

Взломать код зумеров

Взломать код зумеров

Классические музеи проигрывают битву за внимание поколения Z. Чтобы понять, как привлечь зумеров, мы с командой маркетинга разработали фундаментальную стратегию на 151 слайд.

Я подключился на этапе полевых исследований: готовил вопросы для интервью с научными сотрудниками и искал неочевидные факты, которые могут зацепить молодежь.

Моей задачей было «приземлить» глобальную стратегию на реальный путь пользователя. Я спроектировал логику, где экскурсия превращается в охоту за сокровищами, а каждое действие в музее вознаграждается в приложении.

Классические музеи проигрывают битву за внимание поколения Z. Чтобы понять, как привлечь зумеров, мы с командой маркетинга разработали фундаментальную стратегию на 151 слайд.

Я подключился на этапе полевых исследований: готовил вопросы для интервью с научными сотрудниками и искал неочевидные факты, которые могут зацепить молодежь.

Моей задачей было «приземлить» глобальную стратегию на реальный путь пользователя.
Я спроектировал логику, где экскурсия превращается в охоту за сокровищами, а каждое действие в музее вознаграждается в приложении.

Геймификация культуры


Мы заменили скучный аудиогид детективным квестом. Я отвечал за контентное проектирование: адаптировал десятки музейных экспонатов под AR-механики и разработал задания, балансируя между исторической точностью и игровым азартом.

Ключевые решения:

Маскот
Я прописал характер «Купеческого кота», который стал проводником и снизил градус пафоса.

Retention
Внедрил механику сбора «Личной коллекции» картин, чтобы мотивировать пройти маршрут до конца.

Копирайтинг 360°

Я закрывал весь текстовый продакшн проекта. Главным вызовом было найти баланс: сохранить академическую экспертность музея, но заговорить на языке соцсетей.

Мой вклад:
UX-тексты: Написал сценарии для чат-бота, онбординг и интерфейсные тексты приложения.

Игровой контент: Лично придумал десятки заданий к реальным экспонатам, адаптируя сухие исторические факты под AR-механики.

Промо: Создал слоганы и тексты для наружной рекламы (афиши, сити-форматы) и посевов в Telegram-каналах.

Я закрывал весь текстовый слой. Главный вызов — сохранить статусность музея, но заговорить на языке соцсетей.

UX-тексты: сценарии для приложения и диалоги чат-бота.

Игровой контент: превращение фактов в десятки AR-заданий.

Наружная реклама: слоганы, выведшие проект в городскую среду.

Импакт: очереди в музей

Импакт:
очереди в музей

Для привлечения аудитории мы развернули масштабное промо в онлайне и офлайне. Я адаптировал тональность проекта для всех носителей: писал слоганы для городских афиш и создавал сценарии для вирусных стикеров.

Проект доказал, что технологии могут не убивать, а возрождать интерес к классике.

Мы получили вирусный охват и реальный трафик в залы:

  • 300 000+ уникальных участников квеста.

  • 1 000 000+ охват промо-кампании.

  • Высокая доходимость: пользователи проходили маршрут до конца ради шанса выиграть Mystery Box.

Для привлечения аудитории мы развернули масштабное промо в онлайне и офлайне. Я адаптировал тональность проекта для всех носителей: писал слоганы для городских афиш и создавал сценарии для вирусных стикеров.

Проект доказал, что технологии могут не убивать, а возрождать интерес к классике.

Мы получили вирусный охват и реальный трафик в залы:

  • 300 000+ уникальных участников квеста.

  • 1 000 000+ охват промо-кампании.

  • Высокая доходимость: пользователи проходили маршрут до конца ради шанса выиграть Mystery Box.

Следующий кейс

RU

/